The تاريخ الواقع الافتراضي Diaries



تشمل الأنواع الأخرى المتميزة لتقنيات نمط الواقع الافتراضي الواقع المعزز والواقع المختلط الذي يشار إليه أحيانًا بالواقع الممتد أو اكس ار.

Through the fifties, the popular cultural picture of the pc was that of a calculating device, an automatic electronic Mind capable of manipulating facts at Formerly unimaginable speeds. The appearance of far more cost-effective second-era (transistor) and 3rd-generation (integrated circuit) pcs emancipated the machines from this slim watch, and in doing so it shifted awareness to ways that computing could increase human prospective rather than just substituting for it in specialized domains conducive to selection crunching. In 1960 Joseph Licklider, a professor at the Massachusetts Institute of Technologies (MIT) specializing in psychoacoustics, posited a “male-Pc symbiosis” and applied psychological rules to human-Pc interactions and interfaces.

Yet another pioneer was electrical engineer and Computer system scientist Ivan Sutherland, who began his get the job done in computer graphics at MIT’s Lincoln Laboratory (the place Whirlwind and SAGE were created). In 1963 Sutherland finished Sketchpad, a system for drawing interactively on the CRT Display screen with a light pen and Handle board. Sutherland paid out very careful interest on the framework of information representation, which manufactured his procedure beneficial to the interactive manipulation of visuals. In 1964 he was put in command of IPTO, and from 1968 to 1976 he led the pc graphics plan on the University of Utah, amongst DARPA’s premier investigate centres.

يعتبر هذا الأمر مهماً للغاية في مواقف التدريب الخطرة مثل التدريبات العسكرية والمجالات الهندسية الخطرة.

تتمثل التحديات الكبرى التي تواجه الواقع الافتراضي في نقص تجربة لا بد منها تجعل المستخدمين يتبنون هذه التقنية.

ومع ذلك، فإن موظفيها المعينين، مثل توم زيمرمان وسكوت فيشر وجارون لانيير ومايكل نيمارك وبريندا لوريل، أبقوا أبحاثهم وتطويرهم على التقنيات المتعلقة بالواقع الافتراضي.

Artists, performers, and entertainers have normally been considering techniques for developing imaginative worlds, location narratives in fictional Areas, and deceiving the senses. Many precedents for that suspension of disbelief in an artificial entire world in inventive and نور الامارات entertainment media preceded virtual fact. Illusionary Areas made by paintings or sights happen to be created for residences and general public spaces due to the fact antiquity, culminating in the monumental panoramas from the 18th and nineteenth generations. Panoramas blurred the visual boundaries among The 2-dimensional images displaying the leading scenes and also the three-dimensional spaces from which these have been seen, developing an illusion of immersion during the occasions depicted. This picture tradition stimulated the development of a number of media—from futuristic theatre patterns, stereopticons, and 3-D videos to IMAX Film theatres—over the study course in the twentieth century to attain identical results.

تتحرك هذه التقنية بوتيرة سريعة جداً للتحوّل والنمو. ومع تسارع التحول الرقمي, يحقق الأشخاص المبدعون في هذا المجال أموراً جديدة مذهلة بشكل كبير.

التدريب والتعليم: يمكن للمتعلمين الدخول إلى بيئات افتراضية يمكنهم فيها اختبار مهاراتهم ومعرفتهم دون أي مخاطر.

الإبداع: يمكن للمبتكرين تجربة النماذج الرقمية للمنتجات والجمع بين المواد واستكشاف الأفكار.

في هذه الأثناء، تواصل فيسبوك تعزيز استثماراتها، ويبدو أن سامسونج تستعد للدخول مرة أخرى إلى سوق الواقع الافتراضي. هذا يثير تساؤلات حول من يمكنه النجاح حيث أخفقت شركات تكنولوجية قادرة.

لذا في حال نجاح واحد من تطبيقات الواقع الافتراضي في تصحيح البرامج والأجهزة والجوانب الحسية, فهو سيتمكن من إنشاء تجربة غامرة للمستخدمين.

سناب شات يطلق برنامجًا جديدًا لتحقيق الدخل لصناع المحتوى

مهما كان الحل، فإن الشيء الواضح هو أن رحلة الواقع الافتراضي نحو الاعتماد الجماهيري مستمرة.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15

Comments on “The تاريخ الواقع الافتراضي Diaries”

Leave a Reply

Gravatar